Tutorial: Feuer machen – Variablen im Textadventure nutzen
In diesem Tutorial des Adventuredesigners nutzen wir Variablen, um uns zu merken, ob ein Spieler einen bestimmten Spielschritt erfüllt hat, sodass er den nächsten erfüllen kann. Ein einfaches Beispiel dafür soll sein: Der Spieler muss Holz sammeln, um ein Feuer...